一.基本原则 1:不要在场景上添加很多节点,最好把每个节点独立出去 原因1:游戏场景很多内容都放场景里面,如果场景上放了两个界面,是不同的两个人开发的,两个人同时都有可能修改我们的场景文件,场景文件合并...
一.基本原则 1:不要在场景上添加很多节点,最好把每个节点独立出去 原因1:游戏场景很多内容都放场景里面,如果场景上放了两个界面,是不同的两个人开发的,两个人同时都有可能修改我们的场景文件,场景文件合并...
creator 一直只是关注和简单测试使用,所以本地项目是第一次正式的用creator 开发游戏,3D类游戏也是第一次尝试开发。所以可能有些地方的设计不一定是最优,如有更好方案欢迎留言角落。 2、项目基础框架设计 2.1 ...
一个简单的框架,适用于2.4.2版本,包含声音,资源,事件等管理器和一系列工具类
尽管ECS模式和装饰器模式都允许动态改变对象的行为,但它们的实现方式和目标是不同的。而在装饰器模式中,对象的基本行为是由其类定义的,装饰器只是添加或修改这些行为。此外,ECS模式中的实体并不需要实现与其组件...
攻击者使用武器中的攻击方法作为抽象方法,具体如何攻击需要武器来实现,武器作为一个独立的存在,具有攻击功能外还具有售卖功能。桥接和策略在某些方法上有些像,但是桥接模式与策略模式的差异之处在于,桥接只是...
CocosCreator小游戏框架 此项目是我使用CCC开发小游戏的一些总结,主要是一些可以复用的模块,特别是处理一些跨平台的问题,让开发者尽量少关心游戏业务逻辑以外的事。脚本使用Typescript,欢迎各路大侠补充pr。 CCC...
Cocos Creator 游戏框架功能封装与设计,已实现模块化管理,各个功能支持随意调用,大厅与小游戏的相互关联,是学习实现的好demo
FairyGUI-cocoscreator A flexible UI framework for Cocos Creator, working with the FREE professional Game UI Editor: FairyGUI Editor. Official website: 关于版本 master 适用于CocosCreator 2.4或更新的...
YAFramework一个基于CocosCreator的游戏框架,适用于休闲游戏项目
Beyond Cocos Creator 框架
https://blog.csdn.net/u012861978/article/details/124113400
CocosCreatorKyLinCCKyLinCocosCreator Framework , Wechat GameCCKyLin 提供的模块功能工具类助手KLUtils(工具)KLLog(日志)KLLog.debug : 调试级日志KLLog.info : 信息级日志KLLog.warn :警告级日志KLLog.error : ...
CocosCreator开源游戏开发框架,附文档说明。包含GameMain、AudioManager、ConfigManager、GameController、GameDataManager、ListenerManager、TimeManager、UIManager、ShaderManager、MathExtension、String...
CocosCreator是一种用于游戏开发的跨平台游戏引擎框架。它提供了一个完整的开发环境,使开发者能够轻松地创建游戏的各个方面,包括游戏逻辑、场景管理、动画、粒子效果、碰撞检测、图形渲染等等。 CocosCreator的...
cocos creator框架-kxCreator 资源管理重建 计划2021-2-10之前完成对资源管理逐步的初步重组,重组有几大目标: 使接口兼容2.4之前和之后的cocos资源充足 为cc.Asset注入引用计数功能,使框架使用的体验与新资源能够...
cocoscreator游戏框架
Cocos Creator GG Framework 是一个让游戏快速搭建跑起来的框架,意为 Go Game! GG 框架使用 TypeScript 语言,基于 单场景+多Prefab 的结构。框架入口为 gg,只需要在编辑器中输入 gg. 即可通过 Visual Studio Code...
关于框架 最近项目里面需要搭建一个基础框架,所以我就参考了github,gitee上面的一些大佬的开源框架,这里也进行一个汇总,方便大家参考和学习。 关于编辑器版本,我觉得学习的时候不管是什么版本开发的框架,本质...
Cocos Creator 3.x 中使用 Socket.io Cocos Creator 3.x 中使用 Socket.io 文档地址:https://blog.csdn.net/nicepainkiller/article/details/127239678 文档地址:...
在Creator中发起一个http请求是比较简单的,但很多游戏希望能够和服务器之间保持长连接,以便服务端能够主动向客户端推送消息,而非总是由客户端发起请求,对于实时性要求较高的游戏更是如此。这里我们会设计一个...
联机开发就不一样了,一般情况下我们的命令需要到服务器端走一下,和其他玩家的命令一起排个队再回来。联机:本地指令发送--->上报服务器--->服务指令接受--->本地指令执行。单机:本地指令发送--->中介者发送(指令...
从微信小游戏出生(2018年初)到现在,已经使用CocosCreator一年多了(之前做手游主要是cocos2d-x+lua),趁着这段时间有空,想着整理出一个基于CocosCreator游戏开发框架。 这个框架主要是将我在开发过程中觉得好用...
本项目基于 cocos creator 3.7.2版本 以Asset Bundle为基础的大厅+子游戏示例 提供一个轻量级的游戏开发框架,让你的开发更加简单
从事游戏行业也有10多年了,从PC页游做到现在移动游戏,这套框架思想也在不断迭代,当下集成了一些优秀开源库来提高游戏的开发效率与质量。既然使用了别人的智慧,也应该把自己的积累分享出来。 ...
2023-10-29 游戏开发-Cocos Creator 资源合集-记录。
onConnected: (event) => void = null;onMessage: (msg) => void = null;: (event) => void = null;onClosed: (event) => void = null;connect(options: any) {if (this._ws) {if (this._ws.readyState ...
使用Cocos Creator开发的RPG Maker的日式RPG游戏的基础系统。 例如:角色移动,对话,商店,背包,地图切换,事件触发等等。 项目包含系统的核心代码,使用方法请移步 注:代码里的A *算法根据 。写的修改而来 更新...