”Cocoscreator 框架“ 的搜索结果

     一.基本原则 1:不要在场景上添加很多节点,最好把每个节点独立出去 原因1:游戏场景很多内容都放场景里面,如果场景上放了两个界面,是不同的两个人开发的,两个人同时都有可能修改我们的场景文件,场景文件合并...

     creator 一直只是关注和简单测试使用,所以本地项目是第一次正式的用creator 开发游戏,3D类游戏也是第一次尝试开发。所以可能有些地方的设计不一定是最优,如有更好方案欢迎留言角落。 2、项目基础框架设计 2.1 ...

     CocosCreator是一种用于游戏开发的跨平台游戏引擎框架。它提供了一个完整的开发环境,使开发者能够轻松地创建游戏的各个方面,包括游戏逻辑、场景管理、动画、粒子效果、碰撞检测、图形渲染等等。 CocosCreator的...

     关于框架 最近项目里面需要搭建一个基础框架,所以我就参考了github,gitee上面的一些大佬的开源框架,这里也进行一个汇总,方便大家参考和学习。 关于编辑器版本,我觉得学习的时候不管是什么版本开发的框架,本质...

     在Creator中发起一个http请求是比较简单的,但很多游戏希望能够和服务器之间保持长连接,以便服务端能够主动向客户端推送消息,而非总是由客户端发起请求,对于实时性要求较高的游戏更是如此。这里我们会设计一个...

     从事游戏行业也有10多年了,从PC页游做到现在移动游戏,这套框架思想也在不断迭代,当下集成了一些优秀开源库来提高游戏的开发效率与质量。既然使用了别人的智慧,也应该把自己的积累分享出来。 ...

     使用Cocos Creator开发的RPG Maker的日式RPG游戏的基础系统。 例如:角色移动,对话,商店,背包,地图切换,事件触发等等。 项目包含系统的核心代码,使用方法请移步 注:代码里的A *算法根据 。写的修改而来 更新...

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